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20141219Fri  

 

先講正題再來閒扯

 

目前還在執迷的四個遊戲之一最近的大改板大驚人

年初農曆春節下重金廣告的遊戲之一;誠如我弟所講:阿不就一直跑而已

是的,改版之前它除了如後來的廣告所說的緊來造之外就只是一直跑

一直跑的意義是什麼?它不能繁衍後代,所以就只一直賺$$升各類事物的等級而已

即便再浩大的遊戲終究也有被玩家玩膩的一天更何況是不能佔太多記憶體的手遊

所以有辦法耗下去的大遊戲就會出個好幾代,所以手遊也有一直改版升級的必要

 

這個遊戲的改版驚人的地方是從最簡單的單場遊戲型態改成有點RPG模式

以完成各式的任務為基底累積一定的經驗值之後才能破關到下一個階段

把以前幾乎是定期每周或每十天左右會出的任務,變成囊括在整個遊戲裡面

然後再設計不同的地區間(幾乎是固定模式要求的)任務去破關開新局

這個招很可怕,應該就像LINE旗下另一個Ranger的遊戲一直找不到莎莉一樣,這些餅乾應該再也沒有逃離烤箱或是魔女手掌的那一天了,因為已經是被設定在這些地區裡面讓玩家們一直追尋(而應該再也沒有真正離開見天日的一天了….)

另外,新版各地區是有分難易度的,這也很可怕

大概50級以上的玩家很多功能都已提升到最頂級了,所以生命值還有額外的功能應該都還蠻強的

耗在簡易等級裡面完成任務的話很容易愛心用不完,因為一顆愛心沒有意外的話可能可以跑到接近8分鐘

對沒有什麼自制力的玩家(就如不才在下)根本就是一種to play or not to play, that is a question

而且在不用接棒的狀況之下很容易也都破千萬分,很擔心以後如果還有"自己vs. 自己"這樣任務的話就很難破啊

我不是最厲害也不是追高分類型的玩家,這樣的模式設計讓我可以在一個地區裡面耗好久、用不同類型的餅乾和寵物配法就可以樂此不疲了

不夠厲害的玩家想像中覺得,這樣的模式或許可以讓遊戲設計師們有多一點的喘息空間,可以以地區為單位來設計而不用再追著定期的任務設計

厲害或是追高分或是以破關為己任的玩家們不知道做何感想

總之,無聊的最簡單設計的遊戲變成這樣的新局面,應該可以再添一些新鮮感的戀愛甜蜜期

 

 

 

後話

第一季因為有大組聯絡必要所以辦了智慧型手機

103.03.22Sat那個禮拜可愛的小姪子帶領走進pokopang的世界之後欲罷不能到現在

對自己喜愛的事物要說是惰性也好,但是自己覺得骨子裡下意識其實是忠貞

這可能已經不是現在的社會裡面會去要求要具有的特質之一了,但不自覺總會變成這樣

開心自在就好罷

 

 

 

 

 

  

 

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